Biomimicry

Activiteiten  [maxbutton id=”1″ text=”∧” url=”#up”] [maxbutton id=”1″] [maxbutton id=”1″ text=”2″ url=”#2″] [maxbutton id=”1″ text=”3″ url=”#3″]

Mensen zien zichzelf graag als de slimste wezens op aarde. Maar als we nieuwe technieken bedenken, blijkt vaak dat de natuur ons al voor is geweest. Zo kunnen we nog veel leren van dieren en planten. Dat heet biomimicry.

In 2010 gaf Philips 617 miljoen euro uit aan onderzoek. ASML en Shell volgden op korte afstand met elk een slordige 360 miljoen. Kosten die gemaakt worden voor het bedenken, maken, testen en verbeteren van oplossingen voor in ons dagelijks leven. En zodra die oplossingen er zijn, wil men weer betere oplossingen. Dat dit ook anders kan leert ons de Nederlandse professor Videler. Op onze wereld leven miljoenen dieren en planten die allemaal zijn aangepast aan hun omgeving. Professor Videler laat zien dat deze dieren en planten technieken gebruiken die perfect zijn uitgevoerd en als voorbeeld kunnen dienen voor nieuwe technologie. Vele miljoenen aan onder- zoek kunnen dan ook bespaard worden door eerst te kijken hoe een probleem is aangepakt in de natuur. Dit ’leren van de natuur’ is niet nieuw. Zo ontwierp de beroemde uitvinder Leonardo da Vinci al in de 15e eeuw een vliegmachine door te kijken naar vogels en vleermuizen. En zorgde de uit-vinder van het betonijzer in 1887 voor een revolutie in de bouw, simpelweg door goed te kijken naar hoe een cactus in elkaar zit. Steeds meer technici doorgron-den de werking van de natuur, met vaak verrassende ontdekkin-gen als gevolg. Gebou-wen worden gebouwd naar het voorbeeld van termietenheuvels zodat ze koel blijven in de zomer. De structuur van de lotusplant leverde verf op die nooit meer vies wordt. En zespo-tige robots zorgen er voor dat de bosgrond niet wordt omgeploegd als de bomen worden gekapt. En dit is nog maar het topje van de ijsberg aan oplossingen die liggen te wachten

Als productontwerper van de toekomst ga je op zoek naar oplossingen voor technische problemen door te kijken en te leren van de natuur. Je gaat onderzoeken welke kennis andere wetenschappers op hebben gedaan door naar de natuur te kijken. De opgedane kennis gebruik je om een kinderspeelgoed te ontwerpen, geïnspireerd door de natuur. Je maakt een kindvriendelijke bouwbeschrijving en een boekje wat uitlegt wat vogels en vliegen met elkaar te maken hebben. Mocht je zelf nu een geweldig idee hebben voor speelgoed geïnspireerd door de natuur, dan mag je dat idee natuurlijk ook uitwerken!

Je volgt de volgende stappen:

  • Je verdiept je in voorbeelden van biomimcry en technologie geïnspireerd door de natuur.
  • Je bekijkt de vliegeigenschappen en vleugels van vijf vogels en vijf vliegtuigen.
  • Je bepaalt welk speelgoed je zou willen gaan maken. Je onderzoekt daarvan de eisen en stelt een programma van eisen daarvoor op.
  • Je ontwerpt een speelgoed geïnspireerd door de natuur.
  • Je maakt een kindvriendelijk boekje met gebruiksaanwijzing voor het speelgoed.
  • Je presenteert je ontwerp aan de klas.
Klik voor het openen van het magazine

Klik voor het openen van het magazine

  • Een dominospel over biomimicry.
  • Een tijdlijn over de luchtvaartgeschiedenis.
  • Een speelgoed geïnspireerd door de natuur.
  • Een boekje over het speelgoed geschreven in kinder- taal.
  • Een presentatie en evaluatie van je ontwerp.
  • Het speelgoed moet geïnspireerd zijn door de natuur.
  • Het boekje en de bouwbeschrijving moeten in kindertaal geschreven zijn.
  • Het boekje bevat foto’s en tekeningen van het speelgoed.
  • De materialen mogen niet meer dan vier euro kosten en moeten zoveel mogelijk uit gerecycled materiaal bestaan.
Leeftijdsadvies (Kind - Jeugd- Volwassen)

Jeugd – Volwassen

  • Hoofd – Cognitief – Concepten 80% 80%
  • Handen – Vaardigheden – Skills 60% 60%
  • Hart – Attitude – Gedrag 60% 60%
  • Samenleven – Community 70% 70%

SDGoals

1: No Poverty

2: Zero Hunger

3: Good Health and Well-Being for people

4: Quality Education

5: Gender Equality

6: Clean Water and Sanitation

7: Affordable and Clean Energy

8: Decent Work and Economic Growth

9: Industry, Innovation and Infrastructure

10: Reduced Inequalities

11: Sustainable Cities and Communities

12: Responsible Consumption and Production

13: Climate Change

14: Life Below Water

15: Life on Land

16: Peace, Justice and Strong Institutions

17: Partnerships for the Goals

Play Video